Все герои

Заск

Zhask
МагМид
ВИНРЕЙТ
52.1%
ПИКРЕЙТ
0.45%
БАН
0.7%
По данным за последнюю неделю · все ранги

КОРОТКО

Сильные стороны
  • Жёсткий контроль: «Mind Eater» (оглушение)
Слабые стороны
  • Нет рывков и блинков — от захода не уйти
  • Нет защиты от контроля — уязвим к оглушениям
  • Ульта перезаряжается долго — 60 / 55 / 50 с по уровням

НАВЫКИ

КТО КОНТРИТ: ЗАСК

Бери их, если Заск у врага · оценка — их преимущество
Ты запираешь его на месте раньше, чем он уйдёт за порождение.
Урон по площади сносит порождения и клонов быстрее, чем он их восполняет.
Её контроль ловит его за точкой появления, и после начала цепи ему не уйти.
Заск не может уйти, когда ты добрался до тыла. Заск не успевает ответить — твой бурст убивает раньше.
Heavy Spin прижимает его к стене в момент ульты — порождение остаётся без хозяина, и урон рассыпается.

КОГО КОНТРИТ: ЗАСК

Бери Заск против них
Порождение держит линию, с которой он хочет уходить в роум, а в начале он слишком слаб, чтобы её оспорить.
Порождение держит линию, и им не пробиться сквозь него и не вытолкнуть его.
Ты выбиваешь его поуком с линии до основных предметов.
Ив8.7
Равный матчап — Ив проигрывает по дальности, и ты спокойно чипуешь, но Ив отвечает: преимущество в дальности.
Порождение держит линию, и им не пробиться сквозь него и не вытолкнуть его.

С КЕМ ИГРАТЬ

Маша
Часто выигрывают вместе: +3.4% к винрейту по рейтинговой статистике.
Лолита
Часто выигрывают вместе: +3.3% к винрейту по рейтинговой статистике.
Кайя
Часто выигрывают вместе: +2.8% к винрейту по рейтинговой статистике.

КАК ИГРАТЬ ЗА: Заск

Порождение кошмара — главный источник урона и защиты. Первым навыком ставь его, вторым оглушай врагов — порождение тоже выстрелит лучом. Ульта — твоя «тревожная кнопка»: внутри усиленного порождения тебя нельзя выбрать целью, так ты переживаешь дайв. Во время ульты порождение можно один раз переставить — гонись или отсекай врагов. Порождением можно очень быстро сносить башни.

КАК ИГРАТЬ ПРОТИВ: Заск

  1. Рывков нет — ловится контролем и заходом.
  2. После ульты у вас 50–60 секунд без неё — время навязывать бой.

СКРЫТЫЕ МЕХАНИКИ

То, чего не пишут в описаниях в самой игре: правила контроля и проверенные особенности навыков. Как работает контроль →
Уничтожение
  • Unlike the normal one, frenzied Nightmaric Spawn enjoys 100% of Zhask's Attributes and its Death Ray deals extra 60 Magic Damage.
Кошмарное порождение
  • Nightmaric Spawn also benefits from Zhask's current buffs and debuffs, "FREE 200% ATTACK SPEED (bug?) TRICK ON ZHASK". 2022-07-03. Hororo chan.
  • Nightmaric Spawn can use Lifesteal to replenish its own HP but it won't heal Zhask.
  • Its basic attacks and Death Ray are considered as melee attacks.
  • Its attacks benefit from Golden Staff's Unique Passive - Endless Strike, but it cannot stack them up by attacking.
  • The spawn will give an unknown amount of EXP and gold when slain.
  • Casting Dominator's Descent resets the cooldown of Nightmaric Spawn.
Mind Eater
  • Оглушение — базовый уровень контроля: прерывает лишь некоторые навыки, большинство каналов — нет; не действует на героя с иммунитетом к контролю.
  • The enhanced skill damage is considered as Zhask's attack. If Zhask gets off the Enhanced Nightmaric Spawn, the Spawn's skill will turn into a regular one.am_n00ne (2022-02-19). "Did you know this about Zhask?".
Коллективный разум
  • The enhanced skill damage is considered as Zhask's. If Zhask gets off the Enhanced Nightmaric Spawn, the Spawn's skill will turn into a regular one.
Нисхождение властелина
  • Dominator's Descent lasts for 10 seconds. This skill and Nightmaric Spawn is disabled for an unknown time after Nightmaric Spawn loses the enhancement from the Ultimate, disappeared or killed.
  • Cooldown starts when the skill has been casted.
  • During the brief animation period when his spawn is disappearing, whether it's dead or just out of range, Zhask cannot use this skill.
  • Zhask is untargetable during the fusion period. Furthermore, the damage dealt and received and the buffs and debuffs received during the period are exclusive to the enhanced Nightmaric Spawn and not Zhask.
  • The game's camera height increases within the skill's duration.
  • This skill can be cancelled during the animation.
  • If Zhask currently has no spawn present when casting this skill, he will spawn one at the desired position instead. Summoning a spawn does not cost mana.
  • Zhask can still fuse to the enhanced Nightmaric Spawn when Skill 1 has yet to be learned (i.e. is at level 0). However, the enhanced spawn will not turn to a regular one when the skill ends and will disappear instead.