КОРОТКО
Сильные стороны
- Жёсткий контроль: «Mind Eater» (оглушение)
Слабые стороны
- Нет рывков и блинков — от захода не уйти
- Нет защиты от контроля — уязвим к оглушениям
- Ульта перезаряжается долго — 60 / 55 / 50 с по уровням
НАВЫКИ
Уничтожение Decimation
После смерти Заск призывает на месте обезумевшее Порождение кошмара, которое постепенно теряет здоровье и погибает.
Кошмарное порождение Nightmaric Spawn
Перезарядка: 13–10 с по уровням
замедление
Заск призывает Порождение кошмара, которое получает 55–100% его характеристик (здоровье, гибридная защита, маг. сила). Оно само атакует врагов рядом лучом смерти: 55 (+20% маг. силы) магического урона и замедление до 30% на 0.6 секунды. Если Заск уходит слишком далеко, порождение исчезает. Луч считается базовой атакой, но не критует.
В слиянии: урон порождения 180%, его можно переставить.
Mind Eater
Перезарядка: 8 с
оглушение
Заск выпускает пронзающий ментальный снаряд в выбранном направлении: 300–540 (+100% маг. силы) магического урона. Затем порождение бьёт Mind Eater: 120 (+80% маг. силы) магического урона и оглушение на 0.5 секунды.
В слиянии: урон Mind Eater выше на 540–975 (+180% маг. силы).
Коллективный разум Hive Clones
Перезарядка: 10 с
Заск выпускает рой из 6 клонов в выбранном направлении: при контакте они взрываются — 55–100 (+18% маг. силы) магического урона и замедление на 80% на 1 секунду. Не найдя цель, клоны зарываются в землю и подстерегают проходящих врагов. Повторный урон по одной цели — 20%.
В слиянии: 15 роёв.
Нисхождение властелина Dominator's Descent
Перезарядка: 60 / 55 / 50 с по уровням
Заск призывает Порождение кошмара в выбранную точку и сливается с ним: порождение получает 100% его характеристик и сверх того, а навыки Заска усиливаются.
Повторно: сразу выйти из порождения, теряя усиление.
КТО КОНТРИТ: ЗАСК
Бери их, если Заск у врага · оценка — их преимущество
Хуфра10.3
Ты запираешь его на месте раньше, чем он уйдёт за порождение.
Лилия9.9
Урон по площади сносит порождения и клонов быстрее, чем он их восполняет.
Вексана9.6
Её контроль ловит его за точкой появления, и после начала цепи ему не уйти.
Кадита9.0
Заск не может уйти, когда ты добрался до тыла. Заск не успевает ответить — твой бурст убивает раньше.
Акай9.0
Heavy Spin прижимает его к стене в момент ульты — порождение остаётся без хозяина, и урон рассыпается.
КОГО КОНТРИТ: ЗАСК
Бери Заск против них
Дигги10.4
Порождение держит линию, с которой он хочет уходить в роум, а в начале он слишком слаб, чтобы её оспорить.
Ванван10.2
Порождение держит линию, и им не пробиться сквозь него и не вытолкнуть его.
Арлотт10.2
Ты выбиваешь его поуком с линии до основных предметов.
Ив8.7
Равный матчап — Ив проигрывает по дальности, и ты спокойно чипуешь, но Ив отвечает: преимущество в дальности.
Лейла8.2
Порождение держит линию, и им не пробиться сквозь него и не вытолкнуть его.
С КЕМ ИГРАТЬ
КАК ИГРАТЬ ЗА: Заск
Порождение кошмара — главный источник урона и защиты. Первым навыком ставь его, вторым оглушай врагов — порождение тоже выстрелит лучом. Ульта — твоя «тревожная кнопка»: внутри усиленного порождения тебя нельзя выбрать целью, так ты переживаешь дайв. Во время ульты порождение можно один раз переставить — гонись или отсекай врагов. Порождением можно очень быстро сносить башни.
КАК ИГРАТЬ ПРОТИВ: Заск
- Рывков нет — ловится контролем и заходом.
- После ульты у вас 50–60 секунд без неё — время навязывать бой.
СКРЫТЫЕ МЕХАНИКИ
То, чего не пишут в описаниях в самой игре: правила контроля и проверенные особенности навыков. Как работает контроль →
- Unlike the normal one, frenzied Nightmaric Spawn enjoys 100% of Zhask's Attributes and its Death Ray deals extra 60 Magic Damage.
- Nightmaric Spawn also benefits from Zhask's current buffs and debuffs, "FREE 200% ATTACK SPEED (bug?) TRICK ON ZHASK". 2022-07-03. Hororo chan.
- Nightmaric Spawn can use Lifesteal to replenish its own HP but it won't heal Zhask.
- Its basic attacks and Death Ray are considered as melee attacks.
- Its attacks benefit from Golden Staff's Unique Passive - Endless Strike, but it cannot stack them up by attacking.
- The spawn will give an unknown amount of EXP and gold when slain.
- Casting Dominator's Descent resets the cooldown of Nightmaric Spawn.
- Оглушение — базовый уровень контроля: прерывает лишь некоторые навыки, большинство каналов — нет; не действует на героя с иммунитетом к контролю.
- The enhanced skill damage is considered as Zhask's attack. If Zhask gets off the Enhanced Nightmaric Spawn, the Spawn's skill will turn into a regular one.am_n00ne (2022-02-19). "Did you know this about Zhask?".
- The enhanced skill damage is considered as Zhask's. If Zhask gets off the Enhanced Nightmaric Spawn, the Spawn's skill will turn into a regular one.
- Dominator's Descent lasts for 10 seconds. This skill and Nightmaric Spawn is disabled for an unknown time after Nightmaric Spawn loses the enhancement from the Ultimate, disappeared or killed.
- Cooldown starts when the skill has been casted.
- During the brief animation period when his spawn is disappearing, whether it's dead or just out of range, Zhask cannot use this skill.
- Zhask is untargetable during the fusion period. Furthermore, the damage dealt and received and the buffs and debuffs received during the period are exclusive to the enhanced Nightmaric Spawn and not Zhask.
- The game's camera height increases within the skill's duration.
- This skill can be cancelled during the animation.
- If Zhask currently has no spawn present when casting this skill, he will spawn one at the desired position instead. Summoning a spawn does not cost mana.
- Zhask can still fuse to the enhanced Nightmaric Spawn when Skill 1 has yet to be learned (i.e. is at level 0). However, the enhanced spawn will not turn to a regular one when the skill ends and will disappear instead.
