Все герои

Тигрил

Tigreal
ТанкРоум
ВИНРЕЙТ
45.8%
ПИКРЕЙТ
2.36%
БАН
13.2%
По данным за последнюю неделю · все ранги

КОРОТКО

Сильные стороны
  • Много жёсткого контроля: подброс, оглушение
  • Мобильность: «Sacred Hammer»
Слабые стороны
  • Нет защиты от контроля — уязвим к оглушениям
  • «Взрыв» — канал: первую половину прерывает контроль

НАВЫКИ

КТО КОНТРИТ: ТИГРИЛ

Бери их, если Тигрил у врага · оценка — их преимущество
Она высасывает всю команду сквозь его заход и выходит из боя здоровее, чем вошла.
Тигрил: урон от процента здоровья пробивает весь запас. Тигрил: у тебя есть ответ на инициацию, с которой всё начинается.
Чистый урон от максимального здоровья обесценивает любой защитный предмет на нём.
Ему приходится идти к ней через всю зону, прежде чем он сможет кого-то сковать.
Её щит полностью отключает их контроль, а без него остановить её нечем.

КОГО КОНТРИТ: ТИГРИЛ

Бери Тигрил против них
Ты держишь её на месте достаточно долго, чтобы на неё налетела вся команда.
Ты сбиваешь крюк своим заходом и наказываешь его за промах.
Его команде приходится стоять вместе ради лечения — именно за это наказывает твой заход.
Ты запираешь его в момент, когда он перебрасывает кого-то, а уйти ему нечем.
Из цепи не выбраться, и ничто в ките не отвечает на долгий стан.

С КЕМ ИГРАТЬ

Одетта
«Взрыв» (Implosion) стягивает всех в кучу, и Swan Song бьёт по каждому весь канал.
Фаша
Цепь собирает врагов ровно там, куда сейчас упадёт удар с неба.
Ло Йи
Знаки Ло Йи стягивают сгруппированную команду ровно в момент, когда падает цепь.

КАК ИГРАТЬ ЗА: Тигрил

Ты главный инициатор контроля. Флик плюс ульта «Взрыв» (Implosion) застаёт вражеский тыл врасплох. Вторым навыком (Sacred Hammer) толкай врагов в свою команду или от своих керри. Остерегайся героев с мгновенным прерыванием вроде Руби и Валира — они сбивают ульту до того, как сработает стяжка.

КАК ИГРАТЬ ПРОТИВ: Тигрил

  1. Сбивай «Взрыв» в первой половине канала — потом его прерывает только подавление.
  2. Защиты от контроля нет — оглушение перед заходом решает дуэль.

СКРЫТЫЕ МЕХАНИКИ

То, чего не пишут в описаниях в самой игре: правила контроля и проверенные особенности навыков. Как работает контроль →
Бесстрашие
  • Стаки Fearless полностью сгорают через 6 секунд, если Тигрил не поддерживает их.
  • Стаки копятся от урона Лорда и Черепахи, но не от Алтаря.
  • От «Взрыва» стаки начинают копиться только после фазы стяжки.
Волна атак
  • Волна летит с той же скоростью, что и Sacred Hammer. Одну цель могут задеть несколько волн.
Sacred Hammer
  • Подброс — высокий уровень контроля: прерывает большинство навыков, но не навыки с иммунитетом к контролю; не действует на героя с иммунитетом к контролю.
  • Перезарядка начинается с первого применения навыка.
  • Во время этого навыка Тигрил может прожать флик.
  • Отбрасывание держит врагов под контролем всё время, если у них нет иммунитета к контролю. Задетые в самом конце навыка лишь коротко отброшены и оглушены на месте — такое оглушение сокращается стойкостью.
  • Гибель отменяет вторую фазу.
Взрыв
  • Оглушение — базовый уровень контроля: прерывает лишь некоторые навыки, большинство каналов — нет; не действует на героя с иммунитетом к контролю.
  • Навык нельзя прервать.
  • Во время этого навыка Тигрил может прожать флик.
  • Навык идёт в 3 этапа. Задержка: слабая стяжка, которая не считается отбрасыванием, уже даёт оглушение; при отмене навык уходит на перезарядку. Стяжка: Тигрил тянет врагов к себе — ещё не оглушая, но обездвиживая; отмена тоже отправляет навык на перезарядку. Оглушение: 2 секунды с уроном.
  • Тянет сквозь препятствия. Если враг не прошёл препятствие, при оглушении его ставит рядом с Тигрилом.