КОРОТКО
Сильные стороны
- Много жёсткого контроля: подброс, оглушение
- Мобильность: «Sacred Hammer»
Слабые стороны
- Нет защиты от контроля — уязвим к оглушениям
- «Взрыв» — канал: первую половину прерывает контроль
НАВЫКИ
Бесстрашие Fearless
Тигрил получает стак Fearless, когда применяет навык или получает удар базовой атакой. Набрав 4 стака, он тратит их, чтобы заблокировать следующую базовую атаку — в том числе от башни.
Атаки миньонов стаков не дают и эффект не запускают.
Волна атак Attack Wave
Перезарядка: 7–4 с по уровням
замедление
Тигрил бьёт молотом о землю и посылает вперёд ударную волну, которая взрывается 3 раза: каждый раз 270–520 (+70% физ. атаки) физического урона врагам в веере и замедление на 20%/40%/60% на 1.5 секунды.
Sacred Hammer
Перезарядка: 12.5–10 с по уровням
подброс
Тигрил бросается в выбранном направлении, нанося физический урон (+100% физ. атаки) врагам на пути и толкая их до конца рывка.
Повторно: в течение 4 секунд можно применить ещё раз — 280–380 (+60% физ. атаки) физического урона врагам перед ним и подброс на 1 секунду.
Взрыв Implosion
Перезарядка: 45 / 41 / 37 с по уровням
притягиваниеоглушениенельзя прервать
Тигрил высвобождает силу молота: оглушает и притягивает врагов вокруг к себе на 2 секунды, нанося 270–430 (+130% физ. атаки) физического урона.
Первую половину канала прерывает контроль, вторую — только подавление.
КТО КОНТРИТ: ТИГРИЛ
Бери их, если Тигрил у врага · оценка — их преимущество
Алиса10.2
Она высасывает всю команду сквозь его заход и выходит из боя здоровее, чем вошла.
Марсель9.3
Тигрил: урон от процента здоровья пробивает весь запас. Тигрил: у тебя есть ответ на инициацию, с которой всё начинается.
Кэрри9.1
Чистый урон от максимального здоровья обесценивает любой защитный предмет на нём.
Цзэтянь9.0
Ему приходится идти к ней через всю зону, прежде чем он сможет кого-то сковать.
Ханаби8.7
Её щит полностью отключает их контроль, а без него остановить её нечем.
КОГО КОНТРИТ: ТИГРИЛ
Бери Тигрил против них
Лейла10.5
Ты держишь её на месте достаточно долго, чтобы на неё налетела вся команда.
Франко10.5
Ты сбиваешь крюк своим заходом и наказываешь его за промах.
Эстес10.3
Его команде приходится стоять вместе ради лечения — именно за это наказывает твой заход.
Зилонг9.9
Ты запираешь его в момент, когда он перебрасывает кого-то, а уйти ему нечем.
Бруно9.8
Из цепи не выбраться, и ничто в ките не отвечает на долгий стан.
С КЕМ ИГРАТЬ
КАК ИГРАТЬ ЗА: Тигрил
Ты главный инициатор контроля. Флик плюс ульта «Взрыв» (Implosion) застаёт вражеский тыл врасплох. Вторым навыком (Sacred Hammer) толкай врагов в свою команду или от своих керри. Остерегайся героев с мгновенным прерыванием вроде Руби и Валира — они сбивают ульту до того, как сработает стяжка.
КАК ИГРАТЬ ПРОТИВ: Тигрил
- Сбивай «Взрыв» в первой половине канала — потом его прерывает только подавление.
- Защиты от контроля нет — оглушение перед заходом решает дуэль.
СКРЫТЫЕ МЕХАНИКИ
То, чего не пишут в описаниях в самой игре: правила контроля и проверенные особенности навыков. Как работает контроль →
- Стаки Fearless полностью сгорают через 6 секунд, если Тигрил не поддерживает их.
- Стаки копятся от урона Лорда и Черепахи, но не от Алтаря.
- От «Взрыва» стаки начинают копиться только после фазы стяжки.
- Волна летит с той же скоростью, что и Sacred Hammer. Одну цель могут задеть несколько волн.
- Подброс — высокий уровень контроля: прерывает большинство навыков, но не навыки с иммунитетом к контролю; не действует на героя с иммунитетом к контролю.
- Перезарядка начинается с первого применения навыка.
- Во время этого навыка Тигрил может прожать флик.
- Отбрасывание держит врагов под контролем всё время, если у них нет иммунитета к контролю. Задетые в самом конце навыка лишь коротко отброшены и оглушены на месте — такое оглушение сокращается стойкостью.
- Гибель отменяет вторую фазу.
- Оглушение — базовый уровень контроля: прерывает лишь некоторые навыки, большинство каналов — нет; не действует на героя с иммунитетом к контролю.
- Навык нельзя прервать.
- Во время этого навыка Тигрил может прожать флик.
- Навык идёт в 3 этапа. Задержка: слабая стяжка, которая не считается отбрасыванием, уже даёт оглушение; при отмене навык уходит на перезарядку. Стяжка: Тигрил тянет врагов к себе — ещё не оглушая, но обездвиживая; отмена тоже отправляет навык на перезарядку. Оглушение: 2 секунды с уроном.
- Тянет сквозь препятствия. Если враг не прошёл препятствие, при оглушении его ставит рядом с Тигрилом.
