КОРОТКО
Сильные стороны
- Неуязвимость в «Falling Maple»
- Высокая мобильность: несколько рывков
Слабые стороны
- Нет жёсткого контроля — сам никого не удержит
НАВЫКИ
Twin Fans: Ukifune
У Хирары всего два навыка — два её оружия, Meisen-e и Kaerazu. Если перетащить один навык на другой, получится комбо. Для комбо нужна энергия Crimson / Death — зарядов два, каждое комбо тратит один; восстанавливаются они со скоростью перезарядки Meisen-e, а трата прерывает восстановление.
По миньонам Хирара наносит только 30% (+4% за уровень) урона.
Meisen-e
Перезарядка: 9–5.5 с по уровням
рывок
Хирара скользит на волнах Meisen-e: до двух рывков джойстиком (первый — туда, куда она смотрит), 150 (+50% доп. физ. атаки) физического урона задетым врагам.
Kaerazu
Перезарядка: 5 с
Хирара бьёт Kaerazu: Crimson Maple наносит 150 (+65% доп. физ. атаки) физического урона врагам в веере, а после короткой задержки бьёт ещё раз в выбранной точке — вдвое сильнее.
Infernal Torrent
Перезарядка: 0 с
обездвиживаниерывок
Комбо: Meisen-e, усиленный Kaerazu. После первого рывка Хирара вращается: 2.5 раза урон Crimson Maple и обездвиживание врагов на 0.8 секунды.
Falling Maple
Перезарядка: 0 с
обездвиживаниенельзя выбрать цельюрывок
Комбо: Kaerazu, усиленный Meisen-e. Хирара до 1 секунды недоступна для выбора целью и стоит на месте. Через 0.6 секунды бьёт на трёхкратный урон Crimson Maple и может вторым рывком Meisen-e досрочно выйти из этого состояния.
КТО КОНТРИТ: ХИРАРА
Бери их, если Хирара у врага · оценка — их преимущество
Сабер11.0
Захват одной цели держит её сквозь цепочку рывков, а пережить добивание она слишком хрупкая.
Фовиус8.9
Meisen-e — двойной рывок, и каждое комбо его повторяет: вся её ротация питает твою погоню.
Гвиневра8.6
Хирара живёт мобильностью, а захват одной цели её отнимает. Хирара заходит — и ты ловишь без шанса уйти.
Эдит8.4
Лёгкий перевес — Хирара прыгает — и в этот момент попадает под твой контроль, но этого мало, чтобы решить матчап.
Марсель8.3
Frozen Moment не снимается и ловит её посреди комбо, когда ульты для побега у неё нет.
КОГО КОНТРИТ: ХИРАРА
Бери Хирара против них
Ив10.5
Ты пересекаешь всю зону цепочкой рывков и убиваешь её раньше, чем она тебя в ней удержит.
Кайя10.4
Рывок выводит тебя из круга за те 0.5 секунды, пока он не захлопнулся.
Ло Йи10.1
Она хрупкая и без рывка — дотянулся один раз, и она мертва; а заметный каст ещё и подсказывает, когда зайдут во фланг.
Ханзо9.9
Она ловит его в окно после окончания формы демона, и комбо он не переживает.
Чжусинь9.8
Чжусинь: ты наказываешь за анимацию, из которой не выйти. Чжусинь не успевает докастовать — ты просто выходишь из зоны.
С КЕМ ИГРАТЬ
КАК ИГРАТЬ ЗА: Хирара
У Хирары всего два навыка: Meisen-e — два рывка и Kaerazu — удар веером, который повторно бьёт в выбранной точке. Перетащи один на другой — получится комбо: Infernal Torrent вращается после первого рывка и обездвиживает врагов на 0.8 секунды, Falling Maple делает её невыбираемой целью на секунду перед мощным ударом. Комбо тратят энергию — заряда два, — поэтому держи Falling Maple, чтобы увернуться от ключевого навыка врага.
КАК ИГРАТЬ ПРОТИВ: Хирара
- «Falling Maple» даёт неуязвимость — дождись, пока она закончится.
СКРЫТЫЕ МЕХАНИКИ
То, чего не пишут в описаниях в самой игре: правила контроля и проверенные особенности навыков. Как работает контроль →
- Обездвиживание — низкий уровень контроля: не прерывает навыки — под ним можно применять навыки; не действует на героя с иммунитетом к контролю.
- Обездвиживание — низкий уровень контроля: не прерывает навыки — под ним можно применять навыки; не действует на героя с иммунитетом к контролю.
