КОРОТКО
Сильные стороны
- Жёсткий контроль: «Lantern Flare» (подброс)
- Мобильность: «Crimson Beacon»
Слабые стороны
- Нет защиты от контроля — уязвим к оглушениям
- Ульта перезаряжается долго — 60 / 55 / 50 с по уровням
НАВЫКИ
Crimson Butterflies
Каждый раз, когда Чжусинь ведёт Lantern Flare, потраченная мана превращается в до 15 багряных бабочек, следующих за фонарём. После канала бабочки постепенно исчезают, каждая возвращает 3% макс. маны.
Базовый запас маны у Чжусинь высокий, но с уровнем не растёт.
Fluttering Grace
Перезарядка: 12–10 с по уровням
замедление
Чжусинь бьёт по вееру: 150–210 (+30% маг. силы) магического урона, стак Soul Snare, замедление героев на 20–40% и столько же скорости себе на 1.5 секунды.
Lantern Flare
Перезарядка: 0.5 с
подброспритягивание
Удержание: Чжусинь ведёт фонарь кнопкой навыка — каждые 0.33 секунды 35–80 (+30% маг. силы) магического урона врагам в радиусе (по миньонам — +60% маг. силы) и Soul Snare на задетых героев; каждый тик тратит 90 маны. Герой с 10 стаками Soul Snare пойман бабочками и подброшен на 1 секунду.
Отпускание: все пойманные враги брошены в выбранную точку — 200–400 (+150% маг. силы) магического урона плюс 10–15% макс. здоровья цели всем врагам в области (повторный урон — на 80% меньше). После поимки на цель 4 секунды не копится Soul Snare, но навык бьёт её на 15% сильнее.
Crimson Beacon
Перезарядка: 60 / 55 / 50 с по уровням
щитблинк
Чжусинь блинкует в выбранную точку, получая щит 400–700 (+100% маг. силы). В полёте она 6 секунд создаёт вокруг себя поле: каждые 0.5 секунды 30–45 (+10% маг. силы) магического урона и стак Soul Snare врагам.
КТО КОНТРИТ: ЧЖУСИНЬ
Бери их, если Чжусинь у врага · оценка — их преимущество
Валентина11.5
Чжусинь не успевает ответить — твой бурст убивает раньше. Чжусинь не успевает докастовать — ты просто выходишь из зоны.
Хаябуса11.5
Quad Shadow мгновенно выводит из Lantern Flare и поля Crimson Beacon — удержать тебя достаточно долго, чтобы нанести урон, она не может.
Фанни11.3
Тросы выбирают угол и уходят раньше, чем она успеет тебя притянуть, поэтому её план «перед — тыл» не работает.
Селена10.8
Чжусинь не успевает ответить — твой бурст убивает раньше. Чжусинь не успевает докастовать — ты просто выходишь из зоны.
Валир10.5
Отбрасывание сбивает притягивание, а твоя ульта снимает контроль, с которого она начинает.
КОГО КОНТРИТ: ЧЖУСИНЬ
Бери Чжусинь против них
Леоморд10.5
Ты перестреливаешь его и чипуешь раньше, чем он наберёт Momentum.
Хилос10.4
Ты перестреливаешь его и изматываешь с дистанции, которую он не может преодолеть.
Глу9.6
Твой урон по площади сносит разделённые формы быстрее, чем он их использует.
Лолита9.5
Её урон по площади игнорирует щит, который блокирует только то, на что смотрит.
Джонсон8.8
Равный матчап — Джонсон собирает команду в кучу — а твой урон по площади за это наказывает, но Джонсон отвечает: смещение.
С КЕМ ИГРАТЬ
КАК ИГРАТЬ ЗА: Чжусинь
Главное — следить за маной. Удерживай Lantern Flare, чтобы вести фонарь и держать урон на врагах, — потраченная мана превращается в бабочек, которые возвращают её после канала. Fluttering Grace замедляет героев в конусе и ускоряет тебя. Crimson Beacon переносит тебя блинком со щитом и на 6 секунд создаёт вокруг поле урона, пока ты летишь. Опасайся жёсткого контроля — он прерывает фонарь.
КАК ИГРАТЬ ПРОТИВ: Чжусинь
- Защиты от контроля нет — оглушение перед заходом решает дуэль.
- После ульты у вас 50–60 секунд без неё — время навязывать бой.
СКРЫТЫЕ МЕХАНИКИ
То, чего не пишут в описаниях в самой игре: правила контроля и проверенные особенности навыков. Как работает контроль →
- Crimson Butterflies can only stack up on heroes and summoned units that are simultaneously applied with Soul Snare stacks from the Lantern Flare skill,
- Crimson Butterflies stacks start to decay in approximately less than a second once Lantern Flare was released and gradually decays for every & approx;0.33 seconds.
- Подброс — высокий уровень контроля: прерывает большинство навыков, но не навыки с иммунитетом к контролю; не действует на героя с иммунитетом к контролю.
- Soul Snare lasts for 4 seconds.
- If Zhuxin fails to release the skill, airborne enemies will be thrown to the same location from which they were knocked airborne.
