КОРОТКО
Сильные стороны
- Высокая мобильность: несколько рывков
Слабые стороны
- Нет защиты от контроля — уязвим к оглушениям
- Нет жёсткого контроля — сам никого не удержит
НАВЫКИ
Air Superiority
В бою Фанни наносит на 10–20% больше урона — чем выше скорость полёта, тем больше — и каждой атакой ставит Prey Mark, до 2 стаков. Её навыки по помеченным героям восстанавливают 8 энергии за стак; если быстро задеть нескольких героев, восстановление меньше.
Tornado Strike
Перезарядка: 3.5–2.5 с по уровням
Фанни вращает клинки: 275–525 (+85% физ. атаки) физического урона врагам вокруг.
Steel Cable
Перезарядка: 0 с
притягиваниепрерывает только: подавление, подброс
Фанни выстреливает трос в выбранном направлении и подтягивается к первому препятствию. В течение 2 секунд трос можно выпустить снова, пока есть энергия; каждый следующий дешевле на 2.
Если в полёте Фанни задевает врага и энергии хватает, она автоматически применяет Tornado Strike.
Cut Throat
Перезарядка: 35 / 30 / 25 с по уровням
блинкпрыжок
Фанни бросается с клинками на выбранного вражеского героя или крипа: 400–650 (+200% доп. физ. атаки) физического урона. Каждый стак Prey Mark на цели усиливает урон на 30%.
КТО КОНТРИТ: ФАННИ
Бери их, если Фанни у врага · оценка — их преимущество
Акай10.3
Твой герой выигрывает — механика за тебя, хотя статистика сокращает разрыв.
Москов10.1
Быстрые атаки и стан копьём разрывают их, как только он на позиции.
Баданг10.1
Его стан у стены ловит её посреди троса и мгновенно обрывает пробежку.
Фовиус10.0
Каждый трос запускает твою погоню — двигаться и не кормить тебя она не может.
Калеа10.0
Фанни теряет весь кит, стоит сбить позицию. Фанни прыгает — и в этот момент попадает под твой контроль.
КОГО КОНТРИТ: ФАННИ
Бери Фанни против них
Чжусинь11.3
Тросы выбирают угол и уходят раньше, чем она успеет тебя притянуть, поэтому её план «перед — тыл» не работает.
Грейнджер10.6
Тросы достают его с любой стороны, а защиты у него нет, кроме одной смены позиции.
Ксавьер9.0
Тросы достают его с любой стороны, а ответить на заход, которого он не видит, ему нечем.
Клинт8.7
Их единственный побег — отскок Trapping Recoil: как только он потрачен, твоё комбо проходит целиком.
Валентина8.5
Валентина: ты наказываешь за анимацию, из которой не выйти. Валентина не успевает докастовать — ты просто выходишь из зоны.
С КЕМ ИГРАТЬ
КАК ИГРАТЬ ЗА: Фанни
Фанни сильно зависит от синего баффа. Освой траектории тросов, чтобы экономить энергию, а ультой добивай помеченные цели огромным бурстом.
КАК ИГРАТЬ ПРОТИВ: Фанни
- «Steel Cable» прерывает только: подавление, подброс.
- Защиты от контроля нет — оглушение перед заходом решает дуэль.
СКРЫТЫЕ МЕХАНИКИ
То, чего не пишут в описаниях в самой игре: правила контроля и проверенные особенности навыков. Как работает контроль →
- Прервать навык могут только: подавление, подброс.
- Tornado Strike must be learned to trigger it from Steel Cable.
- "Obstacles" includes: the walls of a map, terrains, summoned constructs (e.g Grock's Earthen Rampart), turrets, and the border of Yin's domain through My Turn.
- During flight: Fanny cannot manually cast the skill Tornado Strike or basic attack. The first Tornado Strike from Steel Cable costs energy and the subsequent attacks will not. Each Tornado Strike for each Steel Cable cast is limited to one per target. Even though it appears to be an AOE, if Fanny initiates an additional Tornado Strike and opponents who have already received damage intersects with Fanny or the additional Tornado Strike, neither will damage the already damaged opponents. If a Tornado Strike hits more than one opponent, the limit is shared by all of them. i.e. To successfully attack the same target twice while in flight with Tornado Strike, Fanny must use another Steel Cable.
- Fanny is vulnerable for approximately 0.7 seconds during the first steel cable cast, which, during the delay, the player is unable to control Fanny, including moving her via left joystick, casting basic attacks and casting her skills until the cable grapples successfully or if it fails and retracts back to Fanny. If at least one steel cable grapples succesfully, Steel Cable can be casted, with its energy cost reduced and no delay, consecutively within 2 seconds, this duration can be refreshed indefinitely as long Steel Cable grapples an obstacle within this duration. Additionally, during the two seconds consecutive cast, Steel Cable cannot be disabled by immobilized.
- Tornado Strike from Steel Cable can still be triggered to targets who are invisible.
- Her flight can only be interrupted by hitting an opposing obstacle, controlled by airborne, suppressed and displacement effect and the skill . All of the deployed cables will go back to Fanny if she is interrupted.
- The speed of following cables, if they are destined to grapple, are much faster than the initial cast. This allows the player to have more control of Fanny's direction.
- Tornado Strike animation and special effects from Steel Cable are slightly visually different from Tornado Strike.
- Casting this skill will make deployed cables retract towards Fanny.
