КОРОТКО
Сильные стороны
- Жёсткий контроль: «Mark of the King» (оглушение)
- Мобильность: «Зов короля»
Слабые стороны
- Нет защиты от контроля — уязвим к оглушениям
- Ульта перезаряжается долго — 60 / 55 / 50 с по уровням
НАВЫКИ
Mark of the King
оглушениелечение
Базовые атаки и навыки Минситтара ставят Mark of the King, до 5 стаков. На максимуме следующая атака взрывает все метки: 400 (+6% макс. здоровья) физического урона, оглушение на 0.8 секунды и столько же здоровья ему самому. По одной цели — не чаще раза в 6 секунд.
Копьё славы Spear of Glory
Перезарядка: 13–9 с по уровням
притягиваниезамедлениеоглушение
Минситтар бьёт вперёд копьём Spear of Glory: 175–300 (+40% физ. атаки) физического урона и замедление на 30%. Вражеские герои под остриём оглушены на 0.6 секунды. Через короткую задержку он выдёргивает копьё: ещё 175–300 (+40% физ. атаки) урона всем на пути, а задетых героев тащит к себе.
Удар щитом Shield Assault
Перезарядка: 7–5 с по уровням
замедлениеснижение уронащитпрерывает только: подавление
Минситтар высвобождает силу щита: 100–200 (+45% физ. атаки) физического урона в прямоугольной области и замедление на 80%, быстро спадающее за 2 секунды. На 3 секунды он входит в стойку фаланги: урон спереди снижен на 25–50%, а базовая атака быстро бьёт по области перед ним — 100–200 (+45% физ. атаки) за удар.
Прервать навык может только подавление.
Зов короля King's Calling
Перезарядка: 60 / 55 / 50 с по уровням
обездвиживаниезамедление
Минситтар бросается вперёд и призывает 4 королевских стражей, которые образуют вокруг него поле. Стражи стоят на месте и атакуют врагов в поле физическим уроном (+40% физ. атаки).
Враги в поле замедлены на 20% и не могут использовать навыки перемещения.
КТО КОНТРИТ: МИНСИТТАР
Бери их, если Минситтар у врага · оценка — их преимущество
Наталья11.5
Она приходит к нему через всю карту и начинает из невидимости — King's Calling запрещает навыки перемещения, а чтобы его убить, ей они не нужны.
Инь10.2
Домен отрезает его от стражи, на которой держится ульта, и дуэль внутри выигрываешь ты.
Чонг9.3
Ты переживаешь урон в зоне, а форма дракона достаёт за её край.
Акай9.0
Heavy Spin снимает с тебя весь контроль, выталкивает его от королевской стражи и прижимает к стене.
Тамуз8.9
Быть притянутым — ровно то, чего ты хочешь: Cauterant Inferno перебивает по урону и лечению всех внутри King's Calling.
КОГО КОНТРИТ: МИНСИТТАР
Бери Минситтар против них
Харит11.5
Chrono Dash в зоне запрещён — а это единственное, что держит Харита в живых.
Фрейя11.5
King's Calling запрещает Leap of Faith и прижимает её там, где она не может драться.
Джой11.4
King's Calling запрещает рывки, а её рывки — это и урон, и иммунитет. В зоне у неё нет ничего.
Арлотт11.2
Запрет движения отнимает рывки, на которых держится весь его цикл сбросов.
Леоморд11.1
Ты сбиваешь его с Барбиэля до посадки, и весь скачок силы пропадает.
С КЕМ ИГРАТЬ
КАК ИГРАТЬ ЗА: Минситтар
Ульта «Зов короля» (King's Calling) — кошмар для мобильных героев: внутри неё нельзя использовать рывки и блинки. Копьём (первый навык) затаскивай ключевые цели в ульту или под свою башню, чтобы гарантировать убийство.
КАК ИГРАТЬ ПРОТИВ: Минситтар
- «Удар щитом» прерывает только: подавление.
- Защиты от контроля нет — оглушение перед заходом решает дуэль.
- После ульты у вас 50–60 секунд без неё — время навязывать бой.
СКРЫТЫЕ МЕХАНИКИ
То, чего не пишут в описаниях в самой игре: правила контроля и проверенные особенности навыков. Как работает контроль →
- Оглушение — базовый уровень контроля: прерывает лишь некоторые навыки, большинство каналов — нет; не действует на героя с иммунитетом к контролю.
- Оглушение срабатывает при атаке по цели с 5 метками, а не в момент установки пятой метки.
- Оглушение — базовый уровень контроля: прерывает лишь некоторые навыки, большинство каналов — нет; не действует на героя с иммунитетом к контролю.
- Копьё тянет врагов к текущей позиции Минситтара — фликом можно утянуть их вбок или дальше. Оглушённых остриём тянет с любого расстояния, куда бы Минситтар ни сместился; неоглушённых на пути — только если они ещё в зоне, поэтому они могут уйти, если зона сместилась.
- Стяжку можно сразу отменить в King's Calling или Shield Assault, если заранее нажать их после броска. Через King's Calling стяжка уходит вбок или дальше, как с фликом, а вместе с фликом — очень далеко; флик нужно прожать после анимации блинка King's Calling, иначе он её отменит, а слишком поздно — враги долетят только до края ульты. Через Shield Assault навык срабатывает точно в момент, когда враг входит в радиус второго навыка, — так метки копятся быстрее.
- Прервать навык могут только: подавление.
- В стойке фаланги Минситтар не может развернуться.
- Усиленная атака Минситтара бьёт башни.
- Стойку прерывает только подавление.
- Атака в стойке фаланги считается по отдельной формуле, а не добавляется к обычной. Из-за низкого коэффициента с большой физической атакой обычные атаки бьют сильнее атак в стойке.
- Обездвиживание — низкий уровень контроля: не прерывает навыки — под ним можно применять навыки; не действует на героя с иммунитетом к контролю.
- Вопреки описанию, King's Calling технически блинк, а не рывок.
- Королевские стражи неуязвимы.
- Атаки стражей передают 40% эффектов атаки Минситтара, но не запускают таланты, завязанные на базовую атаку, — Quantum Charge, Concussive Blast, Weakness Finder; Focusing Mark запускают.
- Скорость атаки стражам засчитывается, но атакуют они с фиксированной частотой — раз в 0.93 секунды, то есть максимум пять раз. Golden Staff даёт им ещё две атаки через Endless Strike, и удар, запустивший пассивку, ставит втрое больше меток.
- Шанс крита стражам засчитывается, но перезарядку Typhoon от Windtalker они не сокращают — пассивка работает только на первой атаке.
- Стражи не запускают Azure Blade и предметы из него — они не применяют навыки.
- Стражи бьют любых врагов в радиусе атаки, в первую очередь — внутри поля.
- Стражам не засчитывается проникновение от предметов, но пассивка War Axe его даёт.
- Стражи по отдельности запускают Thunderbolt от Thunder Belt, но стаки защиты Минситтару не дают.
- Навыки врагов с пометкой «перемещение» в описании запрещены.
- Очищение и любой иммунитет к контролю не освобождают от корней, пока враг в зоне, — даже если стать невыбираемой целью. Исключение — навык, уже начатый до появления зоны, например рывок ульты Ланселота или Alecto Final Blow Бенедетты: он доиграется и может вывести из зоны.
- Подробнее — в правилах про корни.
