КОРОТКО
Сильные стороны
- Высокая мобильность: несколько рывков
Слабые стороны
- Нет защиты от контроля — уязвим к оглушениям
- Нет жёсткого контроля — сам никого не удержит
НАВЫКИ
Каприс Capriccio
Ружьё и пушка Грейнджера работают на демонической энергии, у каждого запас 800. Ружьё восстанавливает 8% энергии в секунду, пушка — 2%. Каждый убитый миньон или крип навсегда повышает запас обоих на 6 и сразу восстанавливает 5% энергии, каждое убийство или помощь против героя — на 12 и 10%.
Каждый 1% сокращения перезарядки превращается в 2 физической атаки. Снижение стоимости энергии на демоническую энергию не действует.
Рапсодия Rhapsody
Перезарядка: 0.3 с
Грейнджер быстро выпускает 6 пуль из ружья: каждая наносит 60–120 (+50% физ. атаки) физического урона и тратит 70 энергии ружья, последняя — гарантированный крит. По крипам и миньонам каждая пуля бьёт на 70 сильнее. Во время стрельбы скорость передвижения выше на 15%.
Стрельба прекращается, когда кончается энергия или при повторном нажатии. У Rhapsody короткая перезарядка, применить можно, когда энергии ружья больше 420.
Рондо Rondo
Перезарядка: 12 с
рывок
Грейнджер совершает рывок в выбранном направлении и сразу восстанавливает 15–25% энергии ружья.
Rondo можно применять во время Rhapsody. Каждое попадание Rhapsody сокращает перезарядку Rondo на 0.5 секунды.
Смертельная соната Death Sonata
Перезарядка: 0.6 с
замедление
Грейнджер стреляет из пушки в выбранном направлении: 150–300 (+100% физ. атаки) физического урона первому вражескому герою и всем в радиусе взрыва. Поражённые ненадолго замедлены и видны. После каждого выстрела можно сделать перекат в сторону джойстика.
Death Sonata можно применять во время Rhapsody. У неё короткая перезарядка, каждый выстрел тратит 250 энергии пушки.
КТО КОНТРИТ: ГРЕЙНДЖЕР
Бери их, если Грейнджер у врага · оценка — их преимущество
Фанни10.6
Тросы достают его с любой стороны, а защиты у него нет, кроме одной смены позиции.
Хильда10.0
Её живучесть переживает его бурстовые комбо и выигрывает затяжной размен.
Клауд9.8
Он убивает Грейнджера за одну ротацию, наказывая за тонкий запас здоровья.
Лукас8.8
Грейнджер: ты достаточно вертлявый, чтобы бурст промахнулся. Грейнджер полагается на поук, а ты его перехиливаешь.
Бенедетта8.7
Грейнджер: ты уворачиваешься от окна бурста. Грейнджер: ты достаточно вертлявый, чтобы бурст промахнулся.
КОГО КОНТРИТ: ГРЕЙНДЖЕР
Бери Грейнджер против них
Иксия10.9
Иксия не успевает ответить — твой бурст убивает раньше. Иксия не успевает раскачаться — ты наказываешь раньше.
Карина10.5
Rhapsody убивает её в окно до сброса Elusiveness, а Rondo держит тебя вне её досягаемости.
Беатрис9.6
Их единственный побег — Tactical Reposition: как только он потрачен, твоё комбо проходит целиком.
Ханаби9.3
Неподвижная цель умирает от одного залпа раньше, чем дальность вообще начинает что-то значить.
Одетта9.1
Во время Swan Song она лишь медленно смещается, поэтому один полный залп успевает попасть раньше, чем дальность что-то решит.
С КЕМ ИГРАТЬ
КАК ИГРАТЬ ЗА: Грейнджер
Всегда считай патроны: шестой выстрел — гарантированный крит. Рывком меняй позицию прямо во время стрельбы первым навыком, чтобы все пули попали в цель.
КАК ИГРАТЬ ПРОТИВ: Грейнджер
- Защиты от контроля нет — оглушение перед заходом решает дуэль.
СКРЫТЫЕ МЕХАНИКИ
То, чего не пишут в описаниях в самой игре: правила контроля и проверенные особенности навыков. Как работает контроль →
- Во время навыка Грейнджер может применять Rondo, но не может развернуться.
- Пули проходят сквозь крипов и миньонов и наносят им такой же урон.
