КОРОТКО
Сильные стороны
- Жёсткий контроль: «Кровопролитие» (оглушение)
Слабые стороны
- Нет рывков и блинков — от захода не уйти
- Нет защиты от контроля — уязвим к оглушениям
- Ульта перезаряжается долго — 60 / 52 / 44 с по уровням
НАВЫКИ
Пакт вампиров Vampire Pact
Каждый урон по вражескому герою крадёт у него 7–11 физической и магической защиты (растёт с уровнем), до 5 раз на 5 секунд. У одного героя — не чаще раза в 5 секунд.
Алый цветок Crimson Flower
Перезарядка: 9 с
замедление
Кармилла призывает два Crimson Flowers, которые 5 секунд кружат вокруг неё: каждое попадание — 100–200 (+50% маг. силы) магического урона и замедление на 10% на 0.8 секунды (до 50%), а цветы с каждым попаданием кружат быстрее. Каждый удар цветка восстанавливает ей 75–150 (+35% маг. силы) здоровья (по миньонам — 30%).
Кровопролитие Bloodbath
Перезарядка: 12–8 с по уровням
оглушение
Кармилла копит энергию Bloodbath и получает 70% скорости, убывающей за 4.5 секунды.
Повторно: выплёскивает накопленное на выбранного вражеского героя или крипа — 150–300 (+120% маг. силы) магического урона и оглушение на 0.6 секунды. Урон и оглушение растут с временем накопления, до 100%.
Проклятие крови Curse of Blood
Перезарядка: 60 / 52 / 44 с по уровням
обездвиживаниезамедление
Кармилла накладывает Curse of Blood на выбранную точку: задетые враги замедлены на 50%. Через 0.8 секунды оставшиеся в зоне получают 450–750 (+130% маг. силы) магического урона, обездвижены на 1 секунду, замедлены на 30% и связаны на 5 секунд.
Когда связанный враг получает урон или контроль, остальные связанные получают 50% урона и тот же контроль на полную длительность. Связь рвётся, если разойтись.
КТО КОНТРИТ: КАРМИЛЛА
Бери их, если Кармилла у врага · оценка — их преимущество
Линг10.5
Кармилла не может уйти, когда ты добрался до тыла. Кармилла: мобильности нет, решительный дайв убивает.
Икс.Борг10.4
Постоянное горение перебивает вампиризм, на котором она держит бои.
Харли9.6
Кармилла не может уйти, когда ты добрался до тыла. Кармилла не успевает ответить — твой бурст убивает раньше.
Хирара9.4
Кармилла не может уйти, когда ты добрался до тыла. Кармилла: мобильности нет, решительный дайв убивает.
Атлас9.1
Кармилла не может уйти, когда ты добрался до тыла. Тяжёлый контроль на героя, которому некуда деться.
КОГО КОНТРИТ: КАРМИЛЛА
Бери Кармилла против них
Пополь и Купа10.5
Ты перебиваешь его бурстом на линии и наказываешь слабое начало, через которое ему нужно фармить.
Бруно9.7
Связь наказывает их за то, что стоят рядом со своей командой.
Хильда9.6
Отбрасывание и стан останавливают Combat Ritual раньше, чем она до тебя доберётся.
Фовиус8.6
Твой герой выигрывает — механика за тебя, хотя статистика сокращает разрыв.
Зилонг8.2
Она снимает с них защиту каждым ударом и отхиливает всё, что они ей отвечают.
С КЕМ ИГРАТЬ
КАК ИГРАТЬ ЗА: Кармилла
Ульта связывает врагов: они делят урон и контроль. Первым навыком крадёшь защиту и держишься в центре боя.
КАК ИГРАТЬ ПРОТИВ: Кармилла
- Рывков нет — ловится контролем и заходом.
- После ульты у вас 44–60 секунд без неё — время навязывать бой.
СКРЫТЫЕ МЕХАНИКИ
То, чего не пишут в описаниях в самой игре: правила контроля и проверенные особенности навыков. Как работает контроль →
- Only Carmilla's basic attacks and skills can trigger Vampire Pact.
- Enemies can purify themselves to remove the invisible debuff from this skill.
- Оглушение — базовый уровень контроля: прерывает лишь некоторые навыки, большинство каналов — нет; не действует на героя с иммунитетом к контролю.
- Cooldown only starts when the skill was casted or expired.
- Bloodbath Energy can fully charge for 2.5 seconds, and can overcharge it for another 2 seconds.
- Обездвиживание — низкий уровень контроля: не прерывает навыки — под ним можно применять навыки; не действует на героя с иммунитетом к контролю.
