КОРОТКО
Сильные стороны
- «Eternal Evil» снимает контроль
- Жёсткий контроль: «Demonic Grip» (оглушение)
НАВЫКИ
Warmonger
Когда клинок Аргуса накапливает 100 энергии злобы, следующая базовая атака становится Demonic Slash: 120 (+25% физ. атаки) физического урона, 140 здоровья ему и игнорирование 30% физической защиты цели.
Клинок получает 5 энергии в секунду и 25 за каждую атаку (ещё 25 за крит). Предел — 200, каждый удар тратит 100.
Demonic Grip
Перезарядка: 12–10 с по уровням
притягиваниезамедлениеоглушениеблинкрывок
Аргус вытягивает демоническую руку в выбранном направлении: 125–250 (+60% физ. атаки) физического урона первому вражескому герою или крипу, оглушение на 0.7 секунды и стягивание его и Аргуса друг к другу, затем замедление цели на 40% на 2 секунды. Если никого не задел, Аргус подтягивается к концу руки.
Повторно: рывок и удар в выбранном направлении — 175–300 (+100% физ. атаки) физического урона врагам на пути.
Meteoric Sword
Перезарядка: 8–6 с по уровням
После короткой задержки Аргус выбрасывает демонический клинок в выбранном направлении: 60–180 (+100% физ. атаки) физического урона задетым врагам; чем выше скорость атаки, тем короче подготовка.
Если задет вражеский герой, Аргус сразу получает 100 энергии злобы и на 3 секунды усиливается: 30–55% скорости атаки, а Demonic Slash возвращает 50 энергии.
Навык считается базовой атакой, запускает её эффекты и может критовать.
Патч 2.2.16: второй навык теперь оглушает.
Eternal Evil
Перезарядка: 42 / 38 / 35 с по уровням
снимает контроль
Аргус обнажает Meteoric Sword и снимает с себя все негативные эффекты, кроме подавления: 150–300 (+50% физ. атаки) физического урона и бессмертие на 4 секунды. Когда состояние заканчивается, весь урон, нанесённый за это время героям, превращается в его здоровье.
Пассивно: если Аргус получает смертельный урон, а навык не на перезарядке, он срабатывает сам, но бессмертие длится 3 секунды.
КТО КОНТРИТ: АРГУС
Бери их, если Аргус у врага · оценка — их преимущество
Бартс11.3
Eternal Evil не снимает подавление — ты держишь его всю неуязвимость и убиваешь после.
Фовиус10.5
Каждый его рывок питает твою погоню, а прийти к тебе ему всё равно придётся.
Фредерин9.0
Аргус: ты отнимаешь инициацию — главную причину пика. Аргус прыгает — и в этот момент попадает под твой контроль.
Сильвана8.9
Аргус заходит — и ты ловишь без шанса уйти. Аргус не успевает раскачаться — ты наказываешь раньше.
Акай8.9
Heavy Spin держит их даже сквозь их собственную неуязвимость и выталкивает из каждого боя.
КОГО КОНТРИТ: АРГУС
Бери Аргус против них
Сабер11.1
Eternal Evil делает тебя неубиваемым на весь Triple Sweep, потом ты отхиливаешься и добиваешь его.
Валентина10.3
Валентина: ты уворачиваешься от окна бурста.
Ив9.8
Ив: мобильности нет, решительный дайв убивает. Ив полагается на поук, а ты его перехиливаешь.
Фарамис9.5
Фарамис хочет собраться, а ты забираешь карту в другом месте.
Нолан9.3
Нолан: ты уворачиваешься от окна бурста.
С КЕМ ИГРАТЬ
КАК ИГРАТЬ ЗА: Аргус
Ульта делает тебя бессмертным и превращает полученный урон в здоровье. Точно рассчитай её, чтобы пережить смертельный бурст и выиграть дуэль один на один.
СКРЫТЫЕ МЕХАНИКИ
То, чего не пишут в описаниях в самой игре: правила контроля и проверенные особенности навыков. Как работает контроль →
- Damage dealt from equipment Unique Passives and talents cannot charge Malice Energy.
- Warmonger's demonic slash can ignore turret defenses as well
- Оглушение — базовый уровень контроля: прерывает лишь некоторые навыки, большинство каналов — нет; не действует на героя с иммунитетом к контролю.
- Meteoric Sword counts as a mobility skill rendering Argus unable to use it under immobilize effects.
- As a mobility skill, it is disabled by rooted.
- Health regeneration based on damage dealt is not affected by Argus' Healing Effect and Healing Received.
- Basic attacks cannot convert HP when dealing damage to shields.
