КОРОТКО
Сильные стороны
- С патча 2.2.16 прерывает навыки с выбором точки — например ульту Эйдоры и второй навык Вексаны
- Урон от процента здоровья или чистый урон — опасен для танков
- Жёсткий контроль: «Platinum Snap» (Frozen Moment)
Слабые стороны
- Нет защиты от контроля — уязвим к оглушениям
- Ульта перезаряжается долго — 74 / 68 / 62 с по уровням
- «Golden Hour» — канал: его прерывает жёсткий контроль
НАВЫКИ
Platinum Snap
Перезарядка: 12 с
Frozen Momentщитне прерывает навыки врагов
Расколотая душа Марселя, Клемар, вселяется в камеру и замораживает мгновения. Базовая атака Марселя наносит 50 (+40% физ. атаки) физического урона, а доп. здоровье превращается в 1.5% гибридной защиты.
Клемар сам фотографирует вражеских героев рядом: кратковременный Frozen Moment и 20 + 5% их макс. здоровья чистым уроном (запускает эффекты атаки). Марсель и ближайший союзник получают щит на столько же. Перезарядка — 12 секунд на цель.
Framed Moment
Перезарядка: 12.5–10 с по уровням
замедление
Клемар фокусируется на области вокруг Марселя, замедляя вражеских героев в ней на 60%. Через 2.5 секунды снимок готов: 350 (+50% физ. атаки) физического урона врагам внутри.
Tracking Shot
Перезарядка: 12.5–10 с по уровням
рывок
Время вдохновения! Марсель на 3 секунды входит в Tracking Haste: 15% скорости, а при движении к вражескому герою — 75%.
Повторно: рывок в выбранном направлении, на месте остаётся фантом-рамка, а область Framed Moment остаётся там, где была.
Golden Hour
Перезарядка: 74 / 68 / 62 с по уровням
Frozen Momentщитне прерывает навыки врагов
Марсель и Клемар делают совместный снимок. После короткой задержки Клемар 2 секунды снимает выбранную область широким кадром: Марсель внутри получает Tracking Haste, а все остальные застывают во Frozen Moment и неуязвимы ко всем эффектам, кроме эффектов Марселя. Снаряды тоже замирают и продолжают полёт после задержки (направленные — с 50% урона). Уже идущий канал Frozen Moment не сбивает, но с патча 2.2.16 прерывает навыки с выбором точки.
Golden Hour сбрасывает перезарядку Platinum Snap для каждого вражеского героя. Союзники со щитом Platinum Snap свободно двигаются в области.
КТО КОНТРИТ: МАРСЕЛЬ
Бери их, если Марсель у врага · оценка — их преимущество
Ангела11.5
Heartguard и щит держат твоего керри всё Golden Hour, и замороженная цель переживает окно, которое он создал.
Лесли11.2
Ты снайпишь его из-за пределов досягаемости Клемара, а пассивке нужно, чтобы он был рядом.
Эймон10.4
Ты начинаешь из камуфляжа и убираешь его раньше, чем пассивка кого-то заморозит.
Рафаэль10.3
Лечение переживает его поук, а очищение ломает сетап, на котором держатся его пики.
Флорин10.1
Глобальное лечение сводит на нет окно бурста, которое Golden Hour открывает его команде.
КОГО КОНТРИТ: МАРСЕЛЬ
Бери Марсель против них
Чип12.1
Чип держит команду в куче — и ты за это наказываешь. Чип: у тебя есть ответ на инициацию, с которой всё начинается.
Фарамис11.3
Фарамис держит команду в куче — и ты за это наказываешь.
Кадита10.8
Frozen Moment не снимается и попадает раньше Rough Waves, поэтому заход не случается.
Маша10.5
Урон от процента здоровья рвёт полоски здоровья быстрее, чем она их восстанавливает.
Люнокс10.5
Ты захватываешь её раньше, чем она среагирует, — Brilliance спасает, только если она прожала его первой.
С КЕМ ИГРАТЬ
КАК ИГРАТЬ ЗА: Марсель
Клемар сам фотографирует вражеских героев рядом и ненадолго их замораживает. Framed Moment замедляет всех в области и через 2.5 секунды делает снимок; Tracking Shot даёт скорость — намного больше при движении к врагу — и повторным нажатием делает рывок. Golden Hour на 2 секунды замораживает в области всех, кроме тебя: уже идущий канал не сбивает, но с патча 2.2.16 прерывает навыки с выбором точки.
КАК ИГРАТЬ ПРОТИВ: Марсель
- Попал в «Platinum Snap» — кастуй: твои навыки внутри работают.
- «Golden Hour» — канал: сбивай его жёстким контролем.
- Защиты от контроля нет — оглушение перед заходом решает дуэль.
- После ульты у вас 62–74 секунд без неё — время навязывать бой.
СКРЫТЫЕ МЕХАНИКИ
То, чего не пишут в описаниях в самой игре: правила контроля и проверенные особенности навыков. Как работает контроль →
- Frozen Moment — высший уровень контроля: не прерывает уже начатые навыки, рывки и блинки; пробивает иммунитет к контролю; очищение его не снимает; защита Бенедетты не считает это контролем.
- Frozen Moment (Ultimate level Crowd Control): Prevents a target from moving, and using Basic Attacks and skills, but does not interrupt skills, Blink, or Charge effects. Cannot be removed.
- This skill's Tracking haste stacks with his ultimate's Tracking haste.
- Frozen Moment — высший уровень контроля: не прерывает уже начатые навыки, рывки и блинки; пробивает иммунитет к контролю; очищение его не снимает; защита Бенедетты не считает это контролем.
- Frozen Moment (Ultimate level Crowd Control): Prevents a target from moving, and using Basic Attacks and skills, but does not interrupt skills, Blink, or Charge effects. Cannot be removed.
- During the cast delay, Marcel cannot cast skills.
- The freezing area is cast by Clemar. During cast delay and until 1s after freezing area activated, Clemar will be outside the circle, at the position when casting started. Thus during that time:
- There will be no Platinum Snap passive (Clemar is outside and busy with ult)
- Framed Moment (skill 1) will be forced outside the circle (because it's on Clemar, not Marcel)
- Clemar will teleport to Marcel after he's done, and so will the skill 1. Then it will start doing Platinum Snap passive again.
- The field won't interrupt most channeling AoE skills such as Odette's Swan Song and Yve's Real World Manipulation. (Yve can still Tap or Swipe even if she was caught frozen in the field).
- Does not affect untargetable units. Therefore, heroes like Lunox can move freely under the effect of Power of Order Brilliance. In addition, turrets will be interrupted when caught as well. However, if they are not within the field, they will still fire at enemies, but the projectiles will be temporarily frozen when they hit the barrier.
